应用引擎BAE提供弹性、便捷、高可用的多语言环境应用部署服务,适于部署App、公众号、小程序、网站及电商/O2O/企业门户/CRM/办公应用等各种应用,并可无缝支持DuerOS SDK,极大简化运维工作。
一、实时性: 传统渲染通常需要在本地计算机上进行大量的计算和处理,而实时云渲染可以在云端实时进行计算和渲染,无需等待长时间的渲染过程,可以即时查看和调整渲染结果。
本质来说就是完成视频流在网络上的低延迟传输,尤其是和3D应用的结合也有很多时候称之为实时云渲染技术。 实时云渲染整个链路环节分为多个模块,那每个模块都达到尽可能低的延迟,才能保证各个领域的低延迟。
实时云渲染技术的核心在于将高性能计算和图形处理任务转移到云端服务器上进行,使用户无需依赖本地硬件资源即可完成复杂的设计和渲染工作。
随着互联网技术的快速发展,实时云渲染技术正逐渐成为我们日常生活中不可或缺的一部分,点量云流的实时云渲染解决方案在其中扮演了重要角色。 那么,都有哪些应用场景?又为我们的生活带来哪些改变和优势呢?
一、什么是3D实时云渲染? 3D实时云渲染是一种基于云计算技术的3D图形处理方式,它利用云端服务器的强大计算能力进行3D场景的实时渲染。 二、3D实时云渲染的原理是什么?
; 总体来看,图片渲染的时间依赖前端的解析效率、端能力执行效率、下载速度、IO速度等因素 通过分析,延伸出对Hybrid方案的一些思考: 渲染为什么这么慢 图片请求能否提前 串行逻辑是否可以改为并行 WebView
因此,我们针对性地设计并实施了“路由分离+预静态化+WebView预创建”的方案,改进后的页面加载与渲染流程如下图: △H5优化后的加载与渲染流程 二.
换言之网页加载缓慢体现在数值上来说就是指用户点击开启网页到业务数据渲染完成这段时间差过大,那么如何降低这个时间差就是我们亟待解决的问题。
点量云流实时渲染技术的解决方案 关于系统响应速度慢的问题,原因在于Webgl方案需利用本机的GPU与CPU资源,并且首次加载时需将大量数据下载至本地,这导致长时间等待。
弹幕渲染模块:其中弹幕时间引擎可以方便地统一调控弹幕整体速度,比如倍速、慢速、暂停等;弹幕调度模块提供一套严密的轨道算法:可以根据弹幕自身的长度设定合理的速度,并且能够保证同一轨道的任何两条弹幕不会碰撞