云服务器BCC是基于百度多年积累的虚拟化、分布式集群等技术构建的可弹性伸缩云计算服务,同时可搭配镜像、快照、云安全等增值服务,为您提供超高费效比的高性能云服务器。
那么,如何开发一个Web3.0游戏呢? 一、选定游戏类型技术开发:kaifa873 Web3.0游戏能够实现更高效、更公平、更开放的游戏体验,因此,游戏类型的选择非常重要。
7.安全组规则配置Minecraft使用TCP协议,默认服务端口为25565,需要安全组放行入向流量。 客户端登录 1.打开游戏客户端,选择多人游戏。 2.选择添加服务器。
Steam 客户端配置示例 1.进入游戏,选择 “加入多人游戏(专用服务器)” 2.输入上述云服务器绑定的弹性公网 IP 和端口,点击联机 3.进入到创建人物界面,则说明连接服务器成功
搜索后可以找到对应的服务器,点击加入并输入密码 进阶配置 游戏服务更新 停止并更新服务,打开Windows Powershell,输入 taskkill /f /im enshrouded_server.exe
6.游戏会自动从服务器下载数据,下载完成进入到人物创建界面,至此服务器连接成功,可以开始游戏了。 服务端维护 启停服务 停止服务 方式一:通过命令停止服务。
6.游戏会自动从服务器下载数据,下载完成进入到人物创建界面,至此服务器连接成功,可以开始游戏了。
因为区块链基础技术的限制,大型游戏无法运行在区块链上,这会消耗非常大的资源。所以现在的链游,基本都是资产上链,其他操作还是中心化服务器来控制的。
游戏服务器在会话开始时对链上资产状态进行索引,状态转换在链下的游戏服务器上进行记录。只有在游戏会话结束或游戏循环结果对资产状态产生实质性影响时,游戏服务器才会将状态回传至链上。
2.1 日志和服务器监控 利用百度Argus监控平台,实现对机器状态和业务日志的监控,游戏微服务借助机器及日志监控能力对线上服务进行了监控的覆盖。