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NFT链游开发GameFi系统搭建技术

作者:T13z4277z5582023.03.31 11:12浏览量:67

简介:NFT称为新的价值承载物,是虚拟物品进行资产化,实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产实现线上的装

  元宇宙开发指把虚拟现实、增强现实、娱乐、游戏、远程工作和学习整合起来的广阔的在线虚拟世界,从根本上突破了现有互联网限制。边玩边赚钱(play-to-earn)的电子游戏或许代表着元宇宙的发展方向。玩家们会得到原始加密币奖励,可离线兑换成其它加密货币或政府法定货币。

  元宇宙开发仍处于早期萌芽阶段,基础设施在逐步完善,社会认可度不断提高。元宇宙还需要若干年走向成熟,沉浸式体验将无处不在,但早期投资机遇已显露出来,如社交媒体、电子游戏、电子商务和区块链。元宇宙正颠覆和重新定义实体经济行业,有望创造出数万亿美元的新投资机会。

  根据支持产业的发展水平将元宇宙分NFT链游系统13z开4z77发z558,为以下几个阶段

  第一阶段——社交+游戏:浸式的体验形式,在虚拟世界中实现基本的娱乐,社交功能还是可以的,部分的玩家对元宇宙的归属非常的强。

  第二阶段——虚拟现实相结合的模糊概念:将消费,金融生活服务等真实的世界融入到其中,用技术,时间进一步的提升元宇宙成为生活中的一部分。

 

  第三阶段——全真互联网的数字元宇宙,虚拟与现实世界密不可分,用户技术和使用时间长,在虚拟世界中形成新的文明。

  总览各个行业的发展,区块链方向发展完备程度最高可能落地的方向。NFT称为新的价值承载物,是虚拟物品进行资产化,实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产实现线上的装备,装饰,土地产权都有可以交易的实体。

  //Vanilla JS

  //PLAY IN FULL PAGE VIEW!

  window.addEventListener(“DOMContentLoaded”,game);

  //General sprite load

  var sprite=new Image();

  var spriteExplosion=new Image();

  sprite.src=’img/sprite.png’;

  window.onload=function(){

  spriteExplosion.src=’img/explosion.png’;

  };

  //Game

  function game(){

  //Canvas

  var canvas=document.getElementById(‘canvas’),

  ctx=canvas.getContext(‘2d’),

  cH=ctx.canvas.height=window.innerHeight,

  cW=ctx.canvas.width=window.innerWidth;

  //Game

  var bullets=[],

  asteroids=[],

  explosions=[],

  destroyed=0,

  record=0,

  count=0,

  playing=false,

  gameOver=false,

  _planet={deg:0};

  //Player

  var player={

  posX:-35,

  posY:-(100+82),

  width:70,

  height:79,

  deg:0

  };

  canvas.addEventListener(‘click’,action);

  canvas.addEventListener(‘mousemove’,action);

  window.addEventListener(“resize”,update);

  function update(){

  cH=ctx.canvas.height=window.innerHeight;

  cW=ctx.canvas.width=window.innerWidth;

  }

  function move(e){

  player.deg=Math.atan2(e.offsetX-(cW/2),-(e.offsetY-(cH/2)));

  }

  function action(e){

  e.preventDefault();

  if(playing){

  var bullet={

  x:-8,

  y:-179,

  sizeX:2,

  sizeY:10,

  realX:e.offsetX,

  realY:e.offsetY,

  dirX:e.offsetX,

  dirY:e.offsetY,

  deg:Math.atan2(e.offsetX-(cW/2),-(e.offsetY-(cH/2))),

  destroyed:false

  };

  bullets.push(bullet);

  }else{

  var dist;

  if(gameOver){

  dist=Math.sqrt(((e.offsetX-cW/2)(e.offsetX-cW/2))+((e.offsetY-(cH/2+45+22))(e.offsetY-(cH/2+45+22))));

  if(dist<27){

  if(e.type==’click’){

  gameOver=false;

  count=0;

  bullets=[];

  asteroids=[];

  explosions=[];

  destroyed=0;

  player.deg=0;

  canvas.removeEventListener(‘contextmenu’,action);

  canvas.removeEventListener(‘mousemove’,move);

  canvas.style.cursor=”default”;

  }else{

  canvas.style.cursor=”pointer”;

  }

  }else{

  canvas.style.cursor=”default”;

  }

  }else{

  dist=Math.sqrt(((e.offsetX-cW/2)(e.offsetX-cW/2))+((e.offsetY-cH/2)(e.offsetY-cH/2)));

  if(dist<27){

  if(e.type==’click’){

  playing=true;

  canvas.removeEventListener(“mousemove”,action);

  canvas.addEventListener(‘contextmenu’,action);

  canvas.addEventListener(‘mousemove’,move);

  canvas.setAttribute(“class”,”playing”);

  canvas.style.cursor=”default”;

  }else{

  canvas.style.cursor=”pointer”;

  }

  }else{

  canvas.style.cursor=”default”;

  }

  }

  }

  }

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