NFT链游开发GameFi系统搭建技术
2023.03.31 03:12浏览量:109简介:NFT称为新的价值承载物,是虚拟物品进行资产化,实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产实现线上的装
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元宇宙开发指把虚拟现实、增强现实、娱乐、游戏、远程工作和学习整合起来的广阔的在线虚拟世界,从根本上突破了现有互联网限制。边玩边赚钱(play-to-earn)的电子游戏或许代表着元宇宙的发展方向。玩家们会得到原始加密币奖励,可离线兑换成其它加密货币或政府法定货币。
元宇宙开发仍处于早期萌芽阶段,基础设施在逐步完善,社会认可度不断提高。元宇宙还需要若干年走向成熟,沉浸式体验将无处不在,但早期投资机遇已显露出来,如社交媒体、电子游戏、电子商务和区块链。元宇宙正颠覆和重新定义实体经济行业,有望创造出数万亿美元的新投资机会。
根据支持产业的发展水平将元宇宙分NFT链游系统13z开4z77发z558,为以下几个阶段
第一阶段——社交+游戏:浸式的体验形式,在虚拟世界中实现基本的娱乐,社交功能还是可以的,部分的玩家对元宇宙的归属非常的强。
第二阶段——虚拟现实相结合的模糊概念:将消费,金融生活服务等真实的世界融入到其中,用技术,时间进一步的提升元宇宙成为生活中的一部分。
第三阶段——全真互联网的数字元宇宙,虚拟与现实世界密不可分,用户技术和使用时间长,在虚拟世界中形成新的文明。
总览各个行业的发展,区块链方向发展完备程度最高可能落地的方向。NFT称为新的价值承载物,是虚拟物品进行资产化,实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产实现线上的装备,装饰,土地产权都有可以交易的实体。
//Vanilla JS
//PLAY IN FULL PAGE VIEW!
window.addEventListener(“DOMContentLoaded”,game);
//General sprite load
var sprite=new Image();
var spriteExplosion=new Image();
sprite.src=’img/sprite.png’;
window.onload=function(){
spriteExplosion.src=’img/explosion.png’;
};
//Game
function game(){
//Canvas
var canvas=document.getElementById(‘canvas’),
ctx=canvas.getContext(‘2d’),
cH=ctx.canvas.height=window.innerHeight,
cW=ctx.canvas.width=window.innerWidth;
//Game
var bullets=[],
asteroids=[],
explosions=[],
destroyed=0,
record=0,
count=0,
playing=false,
gameOver=false,
_planet={deg:0};
//Player
var player={
posX:-35,
posY:-(100+82),
width:70,
height:79,
deg:0
};
canvas.addEventListener(‘click’,action);
canvas.addEventListener(‘mousemove’,action);
window.addEventListener(“resize”,update);
function update(){
cH=ctx.canvas.height=window.innerHeight;
cW=ctx.canvas.width=window.innerWidth;
}
function move(e){
player.deg=Math.atan2(e.offsetX-(cW/2),-(e.offsetY-(cH/2)));
}
function action(e){
e.preventDefault();
if(playing){
var bullet={
x:-8,
y:-179,
sizeX:2,
sizeY:10,
realX:e.offsetX,
realY:e.offsetY,
dirX:e.offsetX,
dirY:e.offsetY,
deg:Math.atan2(e.offsetX-(cW/2),-(e.offsetY-(cH/2))),
destroyed:false
};
bullets.push(bullet);
}else{
var dist;
if(gameOver){
dist=Math.sqrt(((e.offsetX-cW/2)(e.offsetX-cW/2))+((e.offsetY-(cH/2+45+22))(e.offsetY-(cH/2+45+22))));
if(dist<27){
if(e.type==’click’){
gameOver=false;
count=0;
bullets=[];
asteroids=[];
explosions=[];
destroyed=0;
player.deg=0;
canvas.removeEventListener(‘contextmenu’,action);
canvas.removeEventListener(‘mousemove’,move);
canvas.style.cursor=”default”;
}else{
canvas.style.cursor=”pointer”;
}
}else{
canvas.style.cursor=”default”;
}
}else{
dist=Math.sqrt(((e.offsetX-cW/2)(e.offsetX-cW/2))+((e.offsetY-cH/2)(e.offsetY-cH/2)));
if(dist<27){
if(e.type==’click’){
playing=true;
canvas.removeEventListener(“mousemove”,action);
canvas.addEventListener(‘contextmenu’,action);
canvas.addEventListener(‘mousemove’,move);
canvas.setAttribute(“class”,”playing”);
canvas.style.cursor=”default”;
}else{
canvas.style.cursor=”pointer”;
}
}else{
canvas.style.cursor=”default”;
}
}
}
}
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