聊聊实时云渲染对VR大空间文旅的赋能
2025.02.17 05:38浏览量:25简介:VR模型精度越高,要流畅运行对于显卡的要求越高,如果单靠VR设备本身的算力很难达到。实时云渲染纯B/
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提到VR文旅,很多人想到的可能是类似《消失的法老》这类线下体验类游戏,确实这是目前比较火的一种形式,而且法老的成功,也让更多的人开始涌入这个赛道。本文小芹基于经验来聊聊实时云渲染是如何赋能VR大空间文旅的。
原来的VR体验是在一个固定的座椅上带上头盔观看3D内容,基本没有交互。现在很多的体验店是带上VR眼镜后,在一定的区域内可以自由移动,通过手柄有很多的互动。当然这里要解决的问题有很多,但都有办法,我们只讨论实时云渲染是如何赋能实现这类需求的。
我们知道一般VR模型精度越高,要流畅运行对于显卡的要求越高,如果单靠VR设备本身的算力很难达到。实时云渲染纯B/S架构可以很好的解决这个问题。那该怎么实施,具体过程是怎样的呢?
1、需要哪些软硬件物料?
能支持多个VR模型同时运行的高性能服务器,具体显卡和服务器数量看VR模型显卡的要求以及同时使用并发数要求。VR模型,这个肯定要的,就像做饭,这是原料,服务器就是锅碗瓢盆灶具,而实时云渲染软件就像是燃气、电等媒介,将二者串联起来。那是如何串联的呢?
2、如何实施?
将VR3D模型存储在服务器上,服务器上也安装实时云渲染软件,告知实时渲染软件要推流的VR模型存储位置,就可以在云流管理平台得到一个推流后网址或者二维码。VR眼镜中安装一个特定的客户端app,对app做一些设置,打开app就可以使用服务器上的VR模型了。就和在VR眼镜中安装模型效果一样。
看到这里,可能会有疑问:
(1)如果是多人同时使用,会不会彼此冲突?
不会,因为有隔离技术,每个VR用户都是在服务器上拉起一个独立的进程,彼此之间的操作互不影响。
(2)如果是多个VR模型,怎么选到想用的模型呢?
如果是一个模型,基本打开VR端的app就会拉起服务器端的一个进程,如果是多个VR模型的话,有分组界面,每个模型对应一个海报图,可以通过手柄选择需要开启的VR模型。
(3)服务器放在哪里?
这个问题其实看运营,如果是每个VR空间体验店都放一台,组成一个小的局域网就不需要考虑带宽的问题,但商场等场所要考虑是否能放在机房。
另外就是在一个城市有专门的机房,通过城域网,像整个城市的VR大空间文旅项目提供算力服务。如果自己的门店比较多,直接自己用,如果是算力有冗余,也可以考虑租用给其他的行业伙伴。
除了以上游戏类的文旅,其实对于景区的导引或者线上宣传,实时云渲染也可以很好的支持,可以将原来的2D素材转变为3D,让用户在手机小程序、公众号、平板等设备上,和这些3D素材实时互动,增强旅游体验感。
另外如果是集中城域网机房支撑多个门店的VR大空间体验,使用实时云渲染推流管理VR模型的迭代更新更方便,直接远程连接服务器,将替换新的VR模型即可,app端在线升级,可以大大简化运维和管理成本。
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