UE4蓝图可视化编程:数据可视化的力量
2023.10.08 07:44浏览量:9简介:UE(虚幻)4 蓝图可视化编程 03 数组
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UE(虚幻)4 蓝图可视化编程 03 数组
在虚幻引擎4(Unreal Engine 4)中,蓝图系统是一种强大的可视化编程工具,可以帮助开发者快速进行游戏逻辑和交互设计的实现。在蓝图系统中,数组是一种重要的数据结构,用于存储和操作一组有序的数据。掌握数组的使用方法对于蓝图编程有很大的帮助。
一、数组的基本概念
数组是由多个元素组成的有序集合,每个元素都有其对应的索引。数组的类型可以是整数、浮点数、布尔值等,而数组的维度则决定了数组在内存中所占用的空间大小。在蓝图中,数组常用于存储玩家的状态、游戏关卡信息等。
二、数组的操作
- 创建数组
在蓝图中创建数组需要使用“Array”节点。首先,点击左上角的“+”按钮,选择“Array”节点,将其拖拽到蓝图中。在“Array”节点的属性面板中,可以设置数组的类型和维度。例如,创建一个包含5个整数的数组,可以将“Element Count”设置为5,“Element Type”设置为“Int”。 - 读取数组元素
要读取数组中的元素,可以使用“Array Element”节点。将“Array Element”节点放置在蓝图中,并将其连接到“Array”节点上。在“Array Element”节点的属性面板中,可以选择要读取的元素索引。例如,读取数组中的第一个元素,可以将“Index”设置为0。 - 改变元素值
要改变数组中的元素值,可以使用“Array Element”节点的“Set”选项卡。在“Set”选项卡中,可以设置要更改的元素索引和新值。例如,将数组的第一个元素设置为10,可以在“Array Element”节点的“Set”选项卡中,将“Index”设置为0,“Value”设置为10。 - 对元素求和
要对数组中的元素进行求和,可以使用“Array Sum”节点。将“Array Sum”节点放置在蓝图中,并将其连接到包含要计算元素的数组上。在“Array Sum”节点的属性面板中,可以显示数组中所有元素的和。
三、案例分析
假设我们要求玩家在游戏中收集一定数量的宝石才能过关。我们可以使用数组来存储玩家已经收集的宝石数量。首先,创建一个整数类型的数组“Collected Gems”,用于存储玩家的收集进度。然后,使用一个“For Each”循环节点来遍历玩家的收集进度数组。在循环中,判断玩家是否收集到足够的宝石,如果收集到了足够的宝石,则跳出循环并允许玩家过关。
具体实现方法如下: - 创建一个名为“Collected Gems”的整数类型数组,用于存储玩家的收集进度。
- 将一个“For Each”循环节点与“Collected Gems”数组连接,用于遍历数组中的每个元素。
- 在循环中使用一个条件判断节点(“?”节点),判断玩家是否收集到足够的宝石。如果玩家已经收集到足够的宝石,则将循环的索引值(Index)设置为当前循环的最后一个索引,以跳出循环。
- 如果玩家没有收集到足够的宝石,则将当前循环索引值加1,并继续下一个循环。
- 在循环中添加一个事件节点(“Event Tick”节点),用于在每一帧更新时执行宝石数量的更新操作。
- 将一个“Set Array Element”节点连接到事件节点上,用于更新“Collected Gems”数组中的元素值。将当前循环索引值设置为要更新的元素索引,“Value”设置为1,以表示玩家收集到一颗宝石。
- 最后,将一个“Break”节点连接到条件判断节点的“False”输出端口,以

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