数字人轻松学习Blender系列之八:建模-5
2024.01.08 10:44浏览量:7简介:在Blender中,通过一系列步骤,我们可以创建各种形状的模型。本文将介绍如何使用Blender的建模工具创建多边形模型,包括创建平面、点、边和面等步骤。通过这些步骤,我们可以轻松地创建出各种形状的模型,为后续的渲染和动画制作打下基础。
在Blender中,我们可以使用其强大的建模工具来创建各种形状的模型。通过建立平面、点、边和面等元素,我们可以塑造出具有实际意义的三维物体。
首先,我们需要在Blender的正视图中建立一个平面。按TAB键进入编辑模式,然后按A键取消对平面的选择。接下来,我们可以使用CTRL+鼠标左键点击创建一个点,然后按A键取消选择。重复这个步骤,我们可以创建出三个点。
接下来,我们选择两个点,然后按F键建立一条边。如果选择三个点,将会创建一个三角面。如果同时选择四个点,将会创建四边面。如果选择多个点,将会创建多边面。
然后,我们可以在空的地方按CTRL+鼠标左键点击创建一个点。接着,我们按E键进行挤压操作,形成封闭曲线。然后按SHIFT键选中起点,形成封闭曲线。接着按B键框选整个曲线,选中所有点,再按F键生成一个多边面。
值得注意的是,新生成的面与原来的平面是一个对象,虽然它们看起来是分开的。为了查看新生成的面与原平面的法线方向是否一致,我们可以转到透视图,打开法线显示。在顶视图创建新平面时,一般顺时针建点生成面后,法线向下;逆时针则向上。如果发现新生成的面法线方向不正确,我们可以选择新生成的面,按T键打开工具面板,选择反转法线方向。
通过以上步骤,我们就可以在Blender中创建出各种形状的模型了。这些模型可以用于后续的渲染和动画制作等操作。如果你需要更多的建模技巧和实例,欢迎关注我们的数字人轻松学习Blender系列教程。

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