ARFoundation☀️四、AR图片识别

作者:沙与沫2024.01.08 03:11浏览量:9

简介:AR图片识别是一种在增强现实(AR)中常用的技术,它允许应用程序识别并跟踪图像或物体。在本篇文章中,我们将探讨AR图片识别的基础知识、开发过程以及如何使用Unity的ARFoundation进行实现。

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增强现实(AR)中,图像识别是一种关键技术,它允许应用程序识别并跟踪图像或物体。通过使用AR图像识别,我们可以将虚拟内容叠加在现实世界中的特定图像或物体上,从而创造出更丰富的交互体验。
AR图像识别的开发过程涉及多个步骤,包括创建图像集合、设置识别图片、制作预制体等。下面我们将详细介绍这些步骤,并给出使用Unity的ARFoundation进行实现的示例代码。
一、创建图像集合
首先,我们需要准备一组用于识别的图像。这些图像可以是任何具有唯一特征的图像,如标识、图标或照片。将这些图像导入Unity项目中,并创建一个包含这些图像的文件夹。
二、添加设置识别图片
在Unity中,我们可以使用ARFoundation的ARTrackedImageManager组件来设置和管理识别的图片。将ARTrackedImageManager组件添加到场景中的一个GameObject上,然后在Inspector面板中添加要识别的图片。每个添加的图片都会显示在ARTrackedImageManager的列表中,以便我们可以在运行时选择要识别的图片。
三、制作预制体
接下来,我们需要创建一个预制体,用于放置在识别到的图片上。在Unity中,我们可以使用ARFoundation提供的ARImageTarget组件来创建一个可以放置虚拟内容的区域。将ARImageTarget组件添加到场景中的一个GameObject上,然后在Inspector面板中设置识别图片的尺寸和位置。这个组件会根据识别到的图片自动调整其大小和位置。
四、代码实现
在Unity中,我们可以编写C#脚本来控制AR图像识别的逻辑。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用ARFoundation进行AR图像识别:
csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR.ARFoundation; public class ARImageRecognition : MonoBehaviour { private ARTrackedImageManager trackedImageManager; private ARImageTarget imageTarget; private GameObject[] arModelsToPlace; private Dictionary<string, GameObject> arModels = new Dictionary<string, GameObject>(); void Start() { trackedImageManager = GetComponent<ARTrackedImageManager>(); imageTarget = GetComponent<ARImageTarget>(); arModelsToPlace = FindObjectsOfType<GameObject>(); foreach (var arModel in arModelsToPlace) { arModels.Add(arModel.name, arModel); } } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { foreach (var trackedImage in trackedImageManager.trackedImages) { if (IsTrackedImageReady(trackedImage)) { PlaceARModel(trackedImage); } } } } private bool IsTrackedImageReady(ARTrackedImage trackedImage) { return trackedImage.trackingState == TrackingState.Tracked && trackedImage.isPaused == false; } private void PlaceARModel(ARTrackedImage trackedImage) { if (arModels.ContainsKey(trackedImage.name)) { var arModel = arModels[trackedImage.name]; var transform = arModel.transform; transform.position = trackedImage.transform.position; transform.rotation = trackedImage.transform.rotation; transform.localScale = new Vector3(trackedImage.size.x / 100, trackedImage.size.y / 100, 1); // scale the model to match the size of the image target (in meters) arModel.SetActive(true); // activate the model to make it visible in the scene } } }这段代码实现了一个简单的AR图像识别功能。它通过监听空格键的输入,在识别到的图片上放置虚拟内容(预制体)。首先,我们在Start函数中获取ARTrackedImageManager和ARImageTarget组件的引用,并遍历场景中的所有预制体,将它们添加到字典中以便后续查找。然后,在Update函数中,我们检查是否有输入按下(这里假设按下空格键),如果有,则遍历所有跟踪到的图片,如果图片已准备好并且没有暂停,则调用PlaceARModel函数来放置预制体。在Place

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