Python实现围棋游戏:动图演示与源码分享

作者:公子世无双2024.01.17 16:22浏览量:14

简介:本文将介绍如何使用Python实现围棋游戏,并通过动图演示游戏过程。同时,还将分享完整的源码,以帮助读者更好地理解实现细节。无论您是初学者还是有一定Python经验的开发者,都可以从本文中受益匪浅。

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围棋是一种经典的策略型棋类游戏。在围棋中,两位玩家轮流在棋盘上放置棋子,目的是围地得分。本文将通过Python实现围棋游戏,并通过动图演示游戏过程。同时,还将分享完整的源码,以帮助读者更好地理解实现细节。
首先,我们需要安装必要的库。在终端中运行以下命令来安装matplotlibpygame库:

  1. pip install matplotlib pygame

接下来,我们开始编写代码。创建一个名为go_game.py的文件,并将以下代码粘贴到文件中:
```python
import pygame
import random
import matplotlib.pyplot as plt

定义围棋棋盘大小

BOARD_SIZE = 19

定义棋盘格子大小(像素)

GRID_SIZE = 30

定义棋子大小(像素)

BALL_SIZE = 15

定义棋盘背景色和棋子颜色

BACKGROUND_COLOR = (230, 230, 230)
BALL_COLOR = (0, 0, 0)

定义棋盘格子的透明度

ALPHA = 0.5

初始化围棋棋盘和棋子列表

board = [[0] * BOARDSIZE for in range(BOARD_SIZE)]
balls = []

创建棋盘和棋子函数

def create_board():
for i in range(BOARD_SIZE):
for j in range(BOARD_SIZE):
pygame.draw.rect(screen, BACKGROUND_COLOR, (j GRID_SIZE, i GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE), 0)
pygame.draw.circle(screen, BALL_COLOR, (j GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2, i GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2), BALL_SIZE // 2, int(ALPHA * 255))
pygame.display.update()

移动棋子函数

def move_ball(ball, new_row, new_col):
pygame.draw.circle(screen, BALL_COLOR, (new_col GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2, new_row GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2), BALL_SIZE // 2, int(ALPHA * 255))
pygame.display.update()
balls.remove((ball[0], ball[1]))
balls.append((new_row, new_col))
pygame.time.wait(50) # 控制棋子移动速度
create_board() # 重绘棋盘和棋子位置

游戏主循环函数

def main():
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 检查窗口是否关闭事件
running = False # 如果窗口关闭,则结束游戏循环
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 检查鼠标左键按下事件
if len(balls) == 0: # 如果当前没有棋子可移动,则创建一个新的棋子并放置在鼠标位置上
row, col = divmod(pygame.mouse.get_pos()[1] // GRID_SIZE, BOARD_SIZE) # 计算行和列的索引值
balls.append((row, col)) # 将新棋子添加到列表中
else: # 如果当前有棋子可移动,则检查是否有可移动的合法位置,并移动棋子到新位置上
ball = balls[-1] # 获取最后一个棋子的位置信息
row1, col1 = divmod(ball[1] * GRID_SIZE + BALL_SIZE // 2, GRID_SIZE) # 计算目标位置的行和列的索引值
move_ball(ball, row1, col1) # 移动棋子到新位置上并重绘棋盘

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