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使用Vue2和Three.js制作精美的3D地图:添加边线和辉光效果

作者:JC2024.01.18 06:37浏览量:12

简介:本文将指导您如何使用Vue2和Three.js为3D地图添加边线和辉光效果,使地图更加精美。我们将通过实例代码和详细步骤来演示这一过程。

在使用Vue2和Three.js创建3D地图时,为了让地图更加生动和吸引人,我们可以为其添加边线和辉光效果。以下是实现这一效果的步骤:

  1. 安装所需的库和插件
    在开始之前,请确保您已经安装了Vue2和Three.js库。您可以通过以下命令使用npm或yarn安装它们:
    1. npm install vue@2 three
    或者
    1. yarn add vue@2 three
  2. 创建Vue组件
    接下来,创建一个Vue组件来承载3D地图。在您的Vue项目中,创建一个名为Map3D.vue的新文件,并将以下代码添加到文件中:
    1. <template>
    2. <div ref="mount"></div>
    3. </template>
    4. <script>
    5. import * as THREE from "three"
    6. export default {
    7. name: "Map3D",
    8. data() {
    9. return {
    10. scene: null,
    11. camera: null,
    12. renderer: null,
    13. mesh: null,
    14. edgeMaterial: null,
    15. edgeGeometry: null,
    16. glowMaterial: null,
    17. glowGeometry: null,
    18. }
    19. },
    20. mounted() {
    21. this.initThree()
    22. this.addEdges()
    23. this.addGlow()
    24. this.animate()
    25. },
    26. methods:
    27. initThree() {
    28. // 创建场景、相机和渲染器
    29. this.scene = new THREE.Scene()
    30. this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
    31. this.renderer = new THREE.WebGLRenderer()
    32. this.$refs.mount.appendChild(this.renderer.domElement)
    33. this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
    34. },
    35. addEdges() {
    36. // 创建边缘材质和几何体
    37. const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
    38. this.edgeGeometry = geometry.clone()
    39. this.edgeMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff })
    40. const edges = new THREE.EdgesGeometry(this.edgeGeometry)
    41. const edgeMesh = new THREE.Line(edges, this.edgeMaterial)
    42. this.scene.add(edgeMesh)
    43. },
    44. addGlow() {
    45. // 创建辉光材质和几何体
    46. const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
    47. this.glowGeometry = geometry.clone()
    48. this.glowMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, side: THREE.BackSide })
    49. const mesh = new THREE.Mesh(this.glowGeometry, this.glowMaterial)
    50. mesh.position.set(0, 0, 0)
    51. this.scene.add(mesh)
    52. },
    53. animate() {\n

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