OSG中实现鼠标中心缩放技术
2024.01.18 07:03浏览量:12简介:在OSG中实现鼠标中心缩放,主要涉及到透视投影和正交投影两种不同的缩放方式。本文将通过源码和实例来解释这一技术,并给出可操作的建议和解决问题的方法。
在OSG(OpenSceneGraph)中实现鼠标中心缩放是一项常见的功能,主要用于调整场景的大小以适应不同的视图需求。在OSG中,可以通过透视投影和正交投影两种方式来实现鼠标中心缩放。下面我们将分别介绍这两种方式,并通过源码和实例来解释其实现原理。
一、透视投影下的鼠标中心缩放
透视投影是一种三维投影方式,它模拟了人眼观察世界的方式,近大远小。在透视投影下实现鼠标中心缩放,可以通过以下步骤实现:
- 获取鼠标在屏幕上的位置,包括横坐标和纵坐标。
- 计算鼠标位置与屏幕中心的差值。
- 将差值根据旋转矩阵投影到三维空间中,获得偏移值。
- 将偏移值加到场景的中心位置。
以下是一个简单的示例代码:
在这个示例中,我们首先获取鼠标的横坐标和纵坐标,然后根据缩放比率计算偏移量,最后将偏移量加到场景的中心位置。这个过程是通过矩阵运算实现的,其中void OrthoZoom(const GUIEventAdapter& ea) {GUIEventAdapter::ScrollingMotion sm = ea.getScrollingMotion();double dbZoomRatio = sm == GUIEventAdapter::SCROLL_UP ? m_dbOrthoZoomRatio : 1.0 / m_dbOrthoZoomRatio;float fX = ea.getX();float fY = ea.getY();int nViewWidth = pViewer->getCamera()->getViewport()->width();int nViewHeight = pViewer->getCamera()->getViewport()->height();double transX = (fX - nViewWidth / 2) * m_dbOrthoScaleRatio * (1 - dbZoomRatio);double transY = (fY - nViewHeight / 2) * m_dbOrthoScaleRatio * (1 - dbZoomRatio);Matrixd rotMatrix(_rotation);Vec3d transCenter(transX, transY, 0) * rotMatrix;_center += transCenter;}
_rotation表示当前的旋转矩阵,_center表示场景的中心位置。
二、正交投影下的鼠标中心缩放
正交投影是一种二维投影方式,它保持了物体的大小和形状不变。在正交投影下实现鼠标中心缩放,可以通过以下步骤实现: - 获取鼠标在屏幕上的位置,包括横坐标和纵坐标。
- 计算鼠标位置与屏幕中心的差值。
- 根据缩放比率计算新的坐标值。
- 将新的坐标值应用到场景的中心位置。
以下是一个简单的示例代码:
在这个示例中,我们首先获取视口的宽度和高度,然后根据缩放比率计算新的坐标值。这个过程是通过直接赋值实现的,其中void OrthoUpdateProject() {int nViewWidth = pViewer->getCamera()->getViewport()->width();int nViewHeight = pViewer->getCamera()->getViewport()->height();double dbLeft = -double(nViewWidth) / 2.0 * m_dbOrthoScaleRatio;// 其他代码...}
pViewer表示视口对象,m_dbOrthoScaleRatio表示缩放比率。
总结:在OSG中实现鼠标中心缩放是一项常见的功能,可以通过透视投影和正交投影两种方式来实现。通过理解这两种方式的原理和实现方式,我们可以更好地掌握OSG中的视图变换技术,并将其应用到实际的项目中。

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