Three.js进阶:让模型沿着指定轨迹移动与转向
2024.01.18 08:48浏览量:10简介:本文将介绍如何使用Three.js让3D模型沿着指定轨迹移动并实现转向。我们将使用Three.js的内置函数和对象,以及一些自定义逻辑来实现这一功能。
要在Three.js中使模型沿着指定轨迹移动并转向,你需要先创建轨迹,然后使用THREE.AnimationMixer
和THREE.AnimationAction
来控制模型的移动和转向。下面是一个基本的步骤指南:
步骤一:创建3D模型和轨迹
首先,你需要一个3D模型。你可以使用Three.js的内置几何体,也可以从外部资源加载模型。然后,你需要创建一个表示轨迹的对象。轨迹可以是一个简单的线段,也可以是一个复杂的曲线。你可以使用THREE.Line
或THREE.Curve
来创建轨迹。
步骤二:创建动画混合器
接下来,你需要创建一个THREE.AnimationMixer
对象。这个对象将用于控制模型的动画。
步骤三:创建动画动作
然后,你需要创建一个THREE.AnimationAction
对象,并将其关联到你的模型和轨迹。这个动画动作将控制模型沿着轨迹移动和转向。
步骤四:设置动画时间和更新函数
最后,你需要设置动画的时间和更新函数。你可以使用THREE.Clock
来控制动画的时间,并使用requestAnimationFrame
来更新模型的动画。
以下是一个简单的示例代码:
// 创建场景、相机和渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建3D模型和轨迹
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
var line = new THREE.Line(new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(1, 1, 1));
var points = line.getPoints();
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
points[i].applyMatrix4(cube.matrixWorld);
}
line.setFromPoints(points);
scene.add(line);
// 创建动画混合器和控制对象
var mixer = new THREE.AnimationMixer(scene);
var action = mixer.clipAction(animationClip); // 加载一个动画剪辑到action中,这里需要你提前加载动画剪辑的代码,例如从GLTF模型中加载剪辑的代码。
action.setDuration(10); // 设置动画持续时间,单位为秒。
action.setLoop(THREE.LoopOnce); // 设置动画循环模式。这里设置为只播放一次。
action.play(); // 开始播放动画。
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