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Laya2.x游戏引擎入门系列(一):Hello World

作者:4042024.01.29 16:33浏览量:116

简介:本篇文章将引导你使用Laya2.x游戏引擎创建一个简单的Hello World游戏。我们将从安装引擎、创建项目、编写代码到运行游戏,一步步带你入门。

在开始之前,请确保你已经安装了Laya2.x游戏引擎。你可以从Laya官网下载最新版本,并根据安装向导完成安装。
接下来,我们将创建一个新的项目,并在其中编写Hello World游戏。

  1. 打开LayaIDE,选择“文件”菜单中的“新建项目”选项。在弹出的窗口中,为项目命名并选择项目路径。点击“确定”按钮创建项目。
  2. 在项目创建完成后,你可以在项目资源管理器中看到项目的目录结构。右键单击“src”文件夹,选择“新建”->“类”,在弹出的窗口中输入类名“HelloWorld”,然后点击“确定”按钮创建类。
  3. 在新创建的“HelloWorld.ls”文件中,编写以下代码:
    1. class HelloWorld extends Laya.Component {
    2. constructor(priority) {
    3. super(priority);
    4. }
    5. onLoad () {
    6. this.gameObject.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0);
    7. this.gameObject.transform.rotation = new Laya.Vector3(0, 0, 0);
    8. this.gameObject.transform.scale = new Laya.Vector3(1, 1, 1);
    9. this.gameObject.addChild(Laya3D.UI.HUD.instance);
    10. }
    11. }
    这段代码定义了一个名为“HelloWorld”的组件,继承自Laya.Component类。在onLoad()方法中,我们设置了游戏对象的位置、旋转和缩放,并将HUD组件添加到游戏对象中。
  4. 在项目资源管理器中,找到“scene”文件夹,双击打开“main”场景文件。在场景编辑器中,从工具栏选择“新建”->“3D对象”->“Cube”,将Cube对象拖拽到场景中。
  5. 在场景编辑器中,选中刚才创建的Cube对象,在属性面板中找到“组件”选项卡。点击“添加组件”按钮,在弹出的列表中选择“自定义”选项。在弹出的对话框中,输入“HelloWorld”,然后点击“确定”按钮添加组件。
  6. 现在你可以运行游戏了!点击LayaIDE界面下方的“运行”按钮,等待编译完成后,游戏将在LayaPlayer中运行。你应该能看到一个简单的Hello World游戏。
    通过这个简单的示例,我们了解了如何使用Laya2.x游戏引擎创建一个Hello World游戏。在接下来的入门系列文章中,我们将深入学习更多关于Laya2.x引擎的高级功能和实用技巧,帮助你更好地开发出有趣而富有创意的游戏。请保持关注!

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