UE4中不同骨架的动画重定向指南
2024.01.29 23:17浏览量:6简介:本文将介绍如何在Unreal Engine 4(UE4)中进行不同骨架的动画重定向,使动画能在不同的角色模型上正确播放。
在Unreal Engine 4(UE4)中,动画重定向允许你将一个角色的动画应用到另一个具有不同骨骼结构的角色上。这个过程通常涉及到两个步骤:骨骼对齐和动画重定向。
1. 骨骼对齐
在进行动画重定向之前,你需要确保两个角色的骨骼结构已经对齐。这通常涉及到以下几个步骤:
- 导入角色模型:首先,将两个角色模型导入到UE4中。确保它们都是以相同的单位和比例导入的。
- 骨骼匹配:使用UE4的骨骼工具,手动调整一个角色的骨骼,使其与另一个角色的骨骼结构相匹配。这可能需要一些耐心和细致的调整。
- 骨骼对齐:使用对齐工具,将两个角色的骨骼坐标系对齐。这通常涉及到旋转和缩放骨骼,以确保它们在空间中的位置和方向一致。
2. 动画重定向
一旦骨骼对齐完成,你就可以开始进行动画重定向了。这个过程涉及到以下几个步骤: - 打开动画编辑器:在UE4中打开动画编辑器,并加载你想要重定向的动画。
- 设置动画来源:在动画编辑器中,选择“设置动画来源”选项。这将让你选择哪个角色的动画将被重定向。
- 创建重定向通道:对于每个骨骼,创建一个重定向通道。这可以通过选择“骨骼”菜单下的“创建重定向通道”选项来完成。
- 映射骨骼:在重定向通道中,将源角色的骨骼映射到目标角色的对应骨骼上。这可以通过拖放骨骼来完成。
- 调整权重和变换:根据需要调整每个骨骼的权重和变换。这可能涉及到一些试错和调整,以确保动画在目标角色上看起来自然和准确。
- 预览和测试:在动画编辑器中预览和测试动画。检查是否存在任何不自然或明显的问题。如果有必要,返回到骨骼对齐或动画重定向步骤中进行调整。
- 导出和整合:一旦你对结果满意,就可以将动画导出并整合到你的项目中。确保目标角色已经准备好接收和应用这些动画。
注意事项
- 单位和比例:确保在导入角色模型时使用相同的单位和比例,以避免骨骼对齐问题。
- 骨骼结构匹配:尽量确保源角色和目标角色的骨骼结构相似或相同,以便更容易地进行骨骼对齐和动画重定向。
- 细致调整:这个过程可能需要一些耐心和细致的调整,尤其是在处理复杂的动画时。不要急于求成,慢慢调整每个细节以达到最佳效果。
- 测试和预览:经常预览和测试你的动画,以确保它们在目标角色上看起来自然和准确。
通过遵循这些步骤,你应该能够在UE4中成功地进行不同骨架的动画重定向,使你的角色模型能够更好地适应不同的动画资源。

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