UE4中如何修改模型的中心点

作者:宇宙中心我曹县2024.01.29 15:17浏览量:6

简介:在UE4中,模型的中心点通常位于模型的中点。对于某些模型,如门,直接围绕中心点旋转会显得不自然。本文将介绍如何在UE4中修改模型的中心点,以实现更流畅的旋转和更自然的视觉效果。

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UE4是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多工具和功能来帮助开发者创建高质量的游戏。在UE4中,模型的中心点默认设置在模型的中点,这是为了保持一致性和方便性。但是,有时候我们需要修改模型的中心点,以便更好地适应游戏的需求。以下是在UE4中修改模型中心点的步骤:

  1. 打开3D建模软件
    首先,您需要打开一个3D建模软件,如Blender、3ds Max或Maya等。这些软件可以帮助您创建、编辑和导出3D模型。
  2. 选择模型并导出
    在3D建模软件中,选择您要修改的模型。确保您选择了正确的模型,并导出为FBX文件格式。FBX文件格式是UE4所支持的常见格式之一。
  3. 导入FBX文件到UE4
    打开UE4,创建一个新的项目或打开一个现有的项目。在内容浏览器中,右键单击并选择“导入”。然后,选择您导出的FBX文件并单击“打开”。
  4. 调整模型中心点
    在导入FBX文件后,您将看到模型出现在内容浏览器中。选择模型,然后在属性检查器中找到“Transform”部分。在这里,您可以调整模型的中心点位置。您可以通过更改“Origin”设置来移动模型的中心点。
  5. 重新导出模型
    完成中心点调整后,右键单击模型并选择“导出”。将模型导出为新的FBX文件,以便在项目中使用。
    通过以上步骤,您可以在UE4中成功修改模型的中心点。请注意,这只是一种方法,具体步骤可能会因您的具体需求和使用的3D建模软件而有所不同。在修改模型中心点时,请务必注意保持模型的完整性,避免对模型造成不必要的破坏或损失。
    希望以上信息能够帮助您在UE4中成功修改模型的中心点。如果您还有其他问题或需要进一步的帮助,请随时向我询问。谢谢阅读!
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