UE4常用控制台命令
2024.01.29 23:17浏览量:9简介:UE4是一款功能强大的游戏引擎,其控制台命令可以帮助开发者快速进行调试和优化。以下是一些常用的UE4控制台命令:
- 调试类
- stat fps —— 显示帧率
- stat unit —— 显示包括Draw Call、游戏逻辑等各种项的消耗
- stat UnitGraph —— 显示各个参数的实时曲线图
- stat rhi —— 显示各种GPU上的消耗细则
- stat game —— 显示当前帧的时间信息
- stat Engine —— 显示帧数时间,三角面数等
- stat scenerendering —— 显示Drawcall
- ShowFlag.Bounds —— 显示包围盒(0关闭,1打开)
- ShowFlag.Collision—— 显示碰撞盒(0关闭,1打开)
- r.visualizeOccludedPrimitives —— 查看遮挡剔除(0关闭,1打开)
- DisableAllScreenMessages/EnableAllScreenMessages —— 关闭/打开屏幕打印信息
- ke * rendertextures 高分辨率截图 HighResShot —— 以当前viewport分辨率的倍数进行截图(倍数)
- HighResShot 3840x2160 —— 指定分辨率截图(分辨率)【图片存储位置:\Saved\Screenshots\
- 图像类
- r.vsync 0—— 垂直同步(0关闭,1打开)
- r.Tonemapper.Sharpen 3 —— 锐化(锐化强度)
- r.Streaming.PoolSize 4096 —— 显存多少分配给了纹理流送池(显存大小,0表示无上限)
- r.ScreenPercentage 50 —— 设置渲染分辨率为默认大小的50%
- r.TonemapperFilm —— 开关后处理效果
- ShowFlag.PostProcessing —— 开关后期盒子效果
- r.AOSpecularOcclusionMode —— 让skylight产生的DFAO产生更准确的高光(0关闭,1打开)
- 游戏类
调试类和控制台命令在游戏开发和调试过程中非常重要。开发者可以使用这些命令来查看游戏性能、调试游戏逻辑和渲染问题。通过调整这些命令的参数,可以优化游戏性能和视觉效果。在游戏开发和调试过程中,熟悉这些常用控制台命令将大大提高开发效率。请注意,以上命令可能需要根据你的具体需求和项目设置进行调整。
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