UE4触控插件Ultimate Touch Components的使用
2024.01.29 15:20浏览量:5简介:Ultimate Touch Components是一个基于UE4的高度可定制且易于使用的触摸插件,能够为角色或物体添加多种手势,如点击、滑动、拖动查看等。本篇文章将详细介绍如何使用Ultimate Touch Components在UE4中实现触控交互功能。
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在UE4中使用Ultimate Touch Components触控插件可以轻松地为游戏或应用程序添加触控交互功能。以下是使用Ultimate Touch Components的步骤:
- 创建UE4工程:首先,在UE4中创建一个新的工程,并选择Third Person模板。
- 配置输入设置:打开Project Settings,进入Engine -> Input,找到Viewport Properties选项卡。取消勾选“Capture Mouse on launch”选项,并将Default Viewport Mouse Capture Mode选项下拉选择为“No Capture”。确保Default Touch Interface设置为空。
- 导入Ultimate Touch Components:打开下载好的Ultimate Touch Components工程,右键点击Content文件夹下的Ultimate Touch Components -> Core文件夹,选择Migrate操作。目标路径选择为当前工程下的Content文件夹,并完成迁移操作。
- 导入角色或物体:在UE4工程中导入需要添加触控交互的模型或角色。确保模型或角色已正确导入并放置在场景中。
- 创建交互场景:创建一个新的场景,并将导入的角色或物体放置在场景中。打开场景设置,将场景的渲染模式设置为适合触控交互的渲染模式(如Unlit渲染模式)。
- 添加手势组件:在UE4编辑器中,将Ultimate Touch Components中的Gesture组件拖拽到角色或物体上。根据需要选择不同的手势组件,例如Click、Swipe、Drag、Zoom等。
- 设置手势参数:为每个添加的手势组件设置参数,例如触摸阈值、灵敏度等。根据需要进行调整,以达到最佳的触控交互效果。
- 运行和测试:运行场景并使用触控设备进行测试。确保触控交互功能正常工作,并根据需要进行调整和优化。
除了上述步骤,还可以根据需要对Ultimate Touch Components进行进一步定制和扩展。可以访问UE4官方文档和Ultimate Touch Components的GitHub仓库,了解更多关于该插件的详细信息和示例代码。
总之,使用Ultimate Touch Components在UE4中实现触控交互功能非常简单和方便。通过遵循上述步骤,您可以轻松地为游戏或应用程序添加丰富的触控交互功能,提高用户体验和互动性。
希望这篇文章能帮助您更好地使用Ultimate Touch Components触控插件在UE4中实现触控交互功能。如果您有任何疑问或需要更多帮助,请随时提问或查阅相关文档。

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