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Unity 之 ShaderGraph入门使用详解

作者:问答酱2024.01.29 23:21浏览量:5

简介:ShaderGraph是Unity中用于创建可视化Shader的工具,无需编写代码即可构建着色器。本文将详细介绍如何使用ShaderGraph进行着色器创建,以及其特点与优势。

在Unity中,ShaderGraph是一个非常强大的工具,它允许用户通过拖拽节点的方式直观地创建着色器,而无需编写任何代码。这意味着,无论您是否具有编程经验,都可以轻松创建出令人惊叹的视觉效果。下面我们将从几个方面详细介绍如何使用ShaderGraph进行着色器创建。
安装与启用ShaderGraph
首先,确保您的Unity版本支持ShaderGraph。ShaderGraph需要Unity 2019.1或更高版本才能使用。在Unity Hub中,选择您当前的Unity版本,然后点击“Add Modules”按钮,在搜索框中输入“ShaderGraph”,即可找到并添加ShaderGraph模块。
安装完成后,打开您的Unity项目,在Project面板中创建一个新的Shader Graph。右键单击项目面板中的空白区域,选择“Create”>“Shader”>“Prelight Shader Graph”或“Lit Shader Graph”,即可创建一个新的Shader Graph文件。
创建基本的着色器效果
打开刚创建的Shader Graph文件,您将看到一个空的节点面板。这里我们将创建一个简单的着色器效果:将一个模型渲染为半透明的红色。
在节点面板中,找到“Material”节点,将其拖拽到工作区中。然后找到“Transmission”节点,将其拖拽到“Material”节点下的“Transmission”插槽中。接着找到“Color”节点,将其拖拽到“Transmission”节点的“Color”插槽中,并将其颜色设置为红色。最后将“Transmission”节点的“Albedo”插槽与“Material”节点的“Albedo”插槽连接起来。
此时,您应该已经创建了一个简单的半透明红色着色器效果。在Unity编辑器中,选择一个模型,将这个着色器应用到模型的材质上,然后运行场景查看效果。
探索更多节点和效果
ShaderGraph提供了丰富的节点类型和效果,包括颜色、纹理、光照、投影等等。您可以尝试拖拽不同的节点到工作区中,通过连接它们来创建各种视觉效果。例如,您可以将“Bumpmap”节点拖拽到“Material”节点下的“Bumpmap”插槽中,通过贴图来增加表面的细节;或者将“Fog”节点拖拽到场景中,为场景添加雾效。
实时预览和调整
在ShaderGraph中,您可以通过预览窗口实时查看着色器效果。预览窗口位于节点面板的左上角,默认情况下显示一个旋转的立方体。点击预览窗口下方的按钮可以切换预览模型和显示模式。您可以使用鼠标左键旋转模型查看不同角度的效果;使用鼠标右键可以更改效果显示的模型,有默认的球状、正方体、胶囊体等,还可以使用自定义的网格模型进行预览。
在实时预览的同时,您还可以调整节点的参数值来查看效果的实时变化。这对于调整着色器参数非常方便,您可以迅速地看到参数调整对最终效果的影响。
总结与优势
通过以上步骤,您应该已经对如何使用ShaderGraph创建着色器有了一定的了解。ShaderGraph的强大之处在于它提供了可视化的编程方式,让用户能够直观地创建和调整着色器效果,而无需编写大量的代码。这不仅降低了着色器编程的门槛,也使得非专业程序员能够快速地创建出令人惊叹的视觉效果。
此外,ShaderGraph还具有以下优势:

  1. 兼容性强:ShaderGraph仅与可编写脚本的渲染管线(SRP)兼容,即高清晰度渲染管线(HDRP)和通用渲染管线(URP)。这两个SRP在Unity 2018.1及更高版本中可用。这意味着您可以在最新的Unity版本中使用ShaderGraph进行着色器创建。
  2. 易于学习和使用:由于ShaderGraph基于图形化界面进行操作,用户可以直观地通过拖拽节点和调整参数来创建着色器效果。这对于初学者来说非常友好,降低了学习门槛。
  3. 丰富的节点和效果:ShaderGraph提供了大量的节点类型和效果供用户选择和使用,包括颜色、纹理、光照、投影等等。这使得用户能够创建出各种复杂的视觉效果,满足各种创意需求。
  4. 实时预览和调整:通过预览窗口,用户可以实时查看着色器效果并进行调整。这使得用户能够迅速地看到参数调整对最终效果的影响,提高了工作效率和准确性。

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