UE4蓝图常用节点:基础篇
2024.02.04 08:39浏览量:16简介:UE4蓝图是一个强大的可视化脚本系统,可用于创建游戏逻辑和交互。本文将汇总并解释UE4蓝图中常用的节点,以帮助读者更好地理解和使用这个工具。我们将从基础节点开始,逐步深入探讨更高级的概念。
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在Unreal Engine 4(UE4)中,蓝图是一种强大的可视化脚本系统,允许开发者通过拖放节点来创建游戏逻辑和交互。了解和掌握这些常用节点是使用UE4进行游戏开发的基础。下面我们将对一些常用的蓝图节点进行汇总和解释。
1. 事件
- Event BeginPlay:游戏开始时触发。
- Event Tick:每一帧更新时触发。
- Event EndPlay:游戏结束时触发。
2. 变量 - Get Actor Location:获取当前节点的位置。
- Get Actor Rotation:获取当前节点的旋转。
- Set Actor Location:设置当前节点的位置。
- Set Actor Rotation:设置当前节点的旋转。
3. 条件判断 - Is True:检查一个布尔值是否为真。
- Compare XYZ:比较两个值的大小。
4. 控制流 - Branch:根据条件判断结果执行不同的路径。
- Do Once:只执行一次的循环。
- For Each:循环遍历集合中的每个元素。
- Wait直到完成 (World):等待某个动作完成。
5. 输入与交互 - Begin Pressed:当按下某个按键时触发。
- Pressed:当按键持续按下时触发。
- Released:当按键释放时触发。
- Axis Moved:当某个轴向移动时触发,例如WASD键。
6. 逻辑运算 - Add XYZ:对三个坐标轴的值进行加法运算。
- Subtract XYZ:对三个坐标轴的值进行减法运算。
- Multiply XYZ:对三个坐标轴的值进行乘法运算。
- Divide XYZ:对三个坐标轴的值进行除法运算。
以上是一些常用节点的基本概念和用法,实际上,UE4蓝图提供了丰富的节点和功能,可以实现各种复杂的逻辑和交互。在实际应用中,可以根据需求选择合适的节点,并通过合理的组合来实现所需的功能。通过不断地实践和学习,我们可以更好地掌握UE4蓝图,从而在游戏开发中发挥更大的创造力。

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