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UE4中实现行走/飞行切换及上升下降功能

作者:问题终结者2024.02.04 16:42浏览量:6

简介:在Unreal Engine 4中实现行走/飞行切换及上升下降功能需要创建人物角色、修改移动模式、切换行走/飞行模式、添加上升下降功能等步骤。完成这些步骤后,你可以测试功能以确保它们正常工作。

在Unreal Engine 4(UE4)中,你可以通过蓝图编辑器实现人物的行走和飞行切换,以及上升和下降的功能。下面是一个简单的步骤指南:

  1. 创建人物角色:在内容浏览器中双击创建一个新的人物角色。
  2. 修改移动模式:默认情况下,人物角色的移动模式可能是跑步或跳跃。你需要将其改为行走模式。找到人物角色的蓝图,在细节面板中找到“Land Movement Mode”设置,将其改为“Walk”。
  3. 切换行走/飞行模式:接下来,你需要创建一个按键绑定来切换行走和飞行模式。首先,在事件图表中右键单击空白区域,选择“Add New Event to Controller” -> “Pressed”。这将添加一个新的按键按下事件。将这个事件连接到另一个蓝图中的一个函数上,以切换行走和飞行模式。
  4. 添加上升和下降功能:要添加上升和下降功能,你需要创建一个轴映射来触发这些动作。在事件图表中,右键单击空白区域,选择“Add New Event to Controller” -> “Axis Mapped”,然后选择一个轴(例如Y轴)来控制上升和下降。将这个轴映射到一个函数上,该函数将使人物向上或向下移动。
  5. 实现细节调整:你可能还需要对人物角色的移动速度、飞行高度等参数进行调整,以确保它们符合你的游戏或应用程序的需求。你可以在人物角色的蓝图中的细节面板中进行这些调整。
  6. 测试功能:完成上述步骤后,你可以运行你的游戏或应用程序,并测试人物的行走、飞行、上升和下降功能是否正常工作。
    通过遵循以上步骤,你应该能够在UE4中实现人物的行走/飞行切换以及上升和下降功能。这些功能可以极大地丰富游戏或应用程序的交互性和动态性。请注意,这只是一个基本的指南,你可能需要根据你的具体需求进行调整和扩展。

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