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Unity 实战项目:实现双屏或多屏幕显示效果

作者:有好多问题2024.02.04 16:43浏览量:93

简介:通过Unity引擎,实现双屏或多屏幕显示效果,让你的游戏或应用程序在不同的显示器上展示出更加丰富的视觉体验。本文将介绍实现这一效果的基本步骤和技术要点,帮助你快速上手。

在Unity中实现双屏或多屏幕显示效果,可以让你在多个显示器上展示游戏或应用程序的界面,从而提供更加沉浸式的用户体验。下面将介绍实现这一效果的基本步骤和技术要点。
一、准备工作

  1. 确保你的计算机连接了多个显示器,并确保这些显示器都正常工作。
  2. 在Unity编辑器中打开你的项目。
    二、设置多屏幕显示
  3. 在Unity编辑器中,选择“File”菜单中的“Build Settings”选项。
  4. 在“Build Settings”对话框中,选择你想要构建的平台(如PC, Mac & Linux Standalone),然后点击“Player Settings”按钮。
  5. 在“Player Settings”对话框中,找到“Resolution and Presentation”选项卡。
  6. 在“Resolution and Presentation”选项卡中,找到“Display Resolution Dialog”选项,将其设置为“Enabled”。
  7. 在“Display Resolution Dialog”选项中,找到“Display Resolution Dialog Scale”,将其设置为适当的值,以适应你的显示器分辨率和像素密度。
  8. 确保“Display Resolution Dialog”选项中的“Display Resolution Dialog”和“Show Resolution Changer”选项都设置为“Enabled”。
  9. 点击“Apply”按钮保存设置。
    三、编写脚本实现多屏幕显示
  10. 在Unity编辑器中创建一个新的C#脚本,命名为“MultiScreenDisplay.cs”。
  11. 打开“MultiScreenDisplay.cs”脚本,编写以下代码:
    ```csharp
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    using System.Collections;
    public class MultiScreenDisplay : MonoBehaviour
    {
    public GameObject canvas; // Canvas游戏对象
    public int displayCount = 2; // 显示器数量
    public float canvasWidth = 1920f; // Canvas的宽度
    public float canvasHeight = 1080f; // Canvas的高度
    public float padding = 100f; // Canvas之间的间距
    public float screenWidth = 1920f; // 显示器宽度
    public float screenHeight = 1080f; // 显示器高度
    public float canvasOffsetX = 0f; // Canvas在水平方向上的偏移量
    public float canvasOffsetY = 0f; // Canvas在垂直方向上的偏移量
    private Rect windowRect; // 当前窗口的矩形区域
    private bool windowResized = false; // 窗口是否已调整大小的标志位
    private bool firstRun = true; // 是否是第一次运行的标志位
    private Rect[] screenRects; // 所有显示器的矩形区域数组
    private int currentScreenIndex = 0; // 当前显示器的索引值
    private Rect currentScreenRect; // 当前显示器的矩形区域
    private Rect nextScreenRect; // 下一个显示器的矩形区域
    private float screenDeltaX = 0f; // 两个显示器在水平方向上的距离差值
    private float screenDeltaY = 0f; // 两个显示器在垂直方向上的距离差值
    void Start()
    {
    // 获取所有显示器的矩形区域数组
    screenRects = Screen.GetAllScreens();
    // 获取当前窗口的矩形区域
    windowRect = new Rect(Screen.width, Screen.height);
    // 计算当前显示器和下一个显示器的矩形区域,并计算它们之间的距离差值
    currentScreenRect = GetScreenRect(currentScreenIndex);
    nextScreenRect = GetScreenRect(currentScreenIndex + 1);
    screenDeltaX = nextScreenRect.width - currentScreenRect.width;
    screenDeltaY = nextScreenRect.height - currentScreenRect.height;
    }
    void Update()
    {
    if (firstRun) return; // 如果是第一次运行,则返回不执行后续代码
    // 检查窗口是否已经调整大小,如果是则更新窗口矩形区域和标志位
    if (windowRect.width != Screen.width || windowRect.height != Screen.height)
    {
    windowRect = new Rect(Screen.width, Screen.height);
    windowResized = true;
    }
    // 如果窗口已经调整大小或者标志位为true,则更新所有显示器的矩形区域数组和当前显示器的矩形区域,并重置标志

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