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Unity ShaderGraph入门与特效案例

作者:问题终结者2024.02.04 16:46浏览量:10

简介:本文将介绍Unity ShaderGraph的基本使用方法和一些特效案例,帮助你更好地理解和应用这个强大的可视化编程工具。

一、ShaderGraph概述ShaderGraph是Unity提供的一个可视化编程工具,它允许用户通过拖拽节点和连线来创建复杂的shader效果。与传统的代码编写方式相比,ShaderGraph更加直观和易于理解,特别适合初学者和创意工作者。二、创建ShaderGraph在Unity中创建ShaderGraph非常简单,只需按照以下步骤操作:1. 在Project窗口中右键单击,选择Create > Shader > PBR Graph。2. 双击PBR Graph文件,即可打开编辑窗口。三、创建节点在ShaderGraph编辑窗口中,你可以通过拖拽节点来创建各种效果。以下是一些常用的节点:1. Color节点:用于设置颜色。2. Value节点:用于设置数值。3. Normal节点:用于获取法线方向。4. Tangent节点:用于获取切线方向。5. Layer节点:用于设置层的遮罩。6. Texture节点:用于加载纹理。四、连接节点创建完节点后,你需要将它们连接起来以实现特效。连接节点的方法非常简单,只需将一个节点的输出接口与另一个节点的输入接口相连即可。五、特效案例1. 菲涅耳效应节点菲涅耳效应是一种常见的视觉效果,可以通过ShaderGraph实现。首先创建一个Value节点和一个Normal节点,然后将它们连接到一个自定义的菲涅耳效应节点。该节点通过计算表面法线与视线方向的夹角来近似菲涅耳效应。2. 带方向的外发光效果创建一个Position节点和一个AlphaClip节点,然后将它们连接到一个外发光效果节点。AlphaClip节点的值如果比Alpha的值大,则会不显示。请注意,一定要调整PBR Master面板的Alpha参数,否则不会显示效果。3. 带边缘色的裁剪效果在裁剪的基础上添加裁剪边缘光,首先利用Smoothstep做出一个边缘渐变。如果输入In的值分别在输入Edge1和Edge2的值之间,则返回0和1之间的平滑Hermite插值的结果。六、总结本文介绍了Unity ShaderGraph的基本使用方法和一些特效案例。通过这些介绍,你应该已经掌握了ShaderGraph的基本操作和各种特效的实现方法。现在你可以尝试自己创建一些复杂的shader效果,并应用到你的项目中,为你的游戏或应用程序增添更多创意和视觉效果。最后,如果你有任何关于ShaderGraph的问题或建议,欢迎在下方留言。

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