ThreeJS 变形动画:geometry.morphTargets 详解
2024.02.23 19:54浏览量:22简介:本文将详细介绍 ThreeJS 中的 geometry.morphTargets,以及如何使用它来创建变形动画。我们将从基础知识开始,逐步深入到实际应用,让您轻松掌握这个强大的功能。
ThreeJS 是一个流行的 JavaScript 3D 库,它使得在浏览器中创建和显示 3D 图形变得简单。在 ThreeJS 中,geometry.morphTargets 是一个强大的功能,允许您创建变形动画。通过调整 morphTargets 的权重,您可以平滑地改变几何体的形状,从而实现各种动态效果。
什么是 Morph Targets?
Morph Targets 是一种在 3D 模型中定义变形目标的技术。这些目标定义了模型在不同状态下的形状,通过调整权重,可以将模型从一种形状平滑地变形到另一种形状。在 ThreeJS 中,每个几何体都可以包含多个 morphTargets,每个 morphTarget 定义了相对于原始形状的变形。
如何使用 geometry.morphTargets?
使用 ThreeJS 的 geometry.morphTargets 创建变形动画可以分为以下几个步骤:
- 准备模型: 首先,您需要一个包含多个 morphTargets 的 3D 模型。这些目标通常在建模软件中预先定义,然后导出为 ThreeJS 支持的格式(如 OBJ 或 GLTF)。
- 加载模型: 使用 ThreeJS 的加载器(如 GLTFLoader 或 OBJLoader)加载包含多个 morphTargets 的模型文件。
- 设置权重: 在动画循环中,根据需要调整每个 morphTarget 的权重。权重的值在 0 到 1 之间,表示当前形状与对应 morphTarget 的接近程度。
- 更新几何体: 将修改后的权重传递给几何体,ThreeJS 会自动计算并应用变形效果。
- 实现动画: 通过定时更新权重值,您可以创建各种变形动画,如逐渐变形、循环变形等。
示例代码:
下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 ThreeJS 的 geometry.morphTargets 创建变形动画:
```javascript
// 加载模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load(‘path/to/model.gltf’, function(gltf) {
// 获取几何体和材质
const geometry = gltf.scene.children[0].geometry;
const material = gltf.scene.children[0].material;
// 创建几何体实例
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 定义初始权重和目标权重
const initialWeight = 0;
const targetWeight = 1;
// 在动画循环中更新权重
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 根据时间计算权重值const weight = Math.sin(Date.now() * 0.0005) * 0.5 + 0.5;// 应用权重到所有 morphTargetsfor (let i = 0; i < geometry.morphTargets.length; i++) {geometry.morphTargets[i].weight = weight;}// 更新几何体并渲染场景mesh.geometry.update();renderer.render(scene, camera);
}
animate();
});

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