UE4 导入FBX文件并实现相关功能
2024.01.29 23:20浏览量:23简介:在Unreal Engine 4(UE4)中导入FBX文件,并进行相关设置和功能实现。包括创建UFbxFactory、设置UAssetImportTask和调用ImportObject方法等步骤。
在Unreal Engine 4(UE4)中,导入FBX文件并进行相关设置和功能实现是一项常见的任务。以下是实现这一过程的基本步骤:
步骤一:创建UFbxFactory对象
首先,需要创建一个UFbxFactory对象。该对象用于处理FBX文件的导入和转换。可以使用以下代码创建该对象:
UFbxFactory* fbxFactory = NewObject<UFbxFactory>();
步骤二:设置UAssetImportTask
接下来,需要创建一个UAssetImportTask对象,并设置相关参数。该对象用于执行实际的导入任务。可以使用以下代码创建该对象:
UAssetImportTask* importTask = NewObject<UAssetImportTask>();
importTask->bAutomated = true;
importTask->bSave = true;
步骤三:设置导入选项和参数
在创建了UAssetImportTask对象后,需要设置导入选项和参数。这些选项和参数决定了FBX文件将被如何导入到UE4中。以下是一些常用的设置:
- 设置Mesh类型:使用以下代码将Mesh类型设置为静态网格(Static Mesh):
fbxFactory->ImportUI->MeshTypeToImport = FBXIT_StaticMesh;
- 设置原始导入类型:使用以下代码将原始导入类型设置为静态网格(Static Mesh):
fbxFactory->ImportUI->OriginalImportType = FBXIT_StaticMesh;
- 设置是否合并多个网格:使用以下代码将合并多个网格设置为true:
fbxFactory->ImportUI->StaticMeshImportData->bCombineMeshes = true;
- 设置是否导入材质和纹理:使用以下代码将导入材质和纹理设置为true:
fbxFactory->ImportUI->bImportMaterials = true;
fbxFactory->ImportUI->bImportTextures = true;
- 设置自动计算LOD距离:使用以下代码将自动计算LOD距离设置为true:
fbxFactory->ImportUI->bAutoComputeLodDistances = true;
- 设置自动生成碰撞:使用以下代码将自动生成碰撞设置为true:
fbxFactory->ImportUI->StaticMeshImportData->bAutoGenerateCollision = true;
- 设置导入的缩放因子:使用以下代码将导入的缩放因子设置为1.0f:
步骤四:设置资产导入任务并将工厂与任务关联起来最后,将UAssetImportTask对象与UFbxFactory对象关联起来,以便在执行任务时使用工厂对象的导入选项和参数。可以使用以下代码将任务与工厂关联起来:fbxFactory->ImportUI->StaticMeshImportData->ImportUniformScale = 1.0f;
fbxFactory->SetAssetImportTask(importTask);
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